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El director de 'Piratas del Caribe' lo confirma: los efectos digitales son peores en el cine por culpa de los videojuegos

2026-01-26 - 14:44

A estas alturas es un clamor popular. Pese a los avances y las facilidades, los efectos digitales que exhiben las superproducciones actuales dejan mucho que desear. Apenas parecen pulidos, son tirando a inverosímiles, y es llamativo sobre todo si lo comparamos con el CGI que se trabajaba hace ya casi dos décadas. Hablamos de una estandarización con amplias voces críticas, que sin embargo es difícil distinguir a qué se debe. Gore Verbinski puede ser un referente útil para indagar en la cuestión. Verbinski dirigió a fin de cuentas la trilogía de Piratas del Caribe a principios de los 2000, recordada como un gran espectáculo con unos efectos digitales enormemente convincentes, representados sobre todo por el rostro tentacular del Davy Jones que interpretaba Bill Nighy. Verbinski, cineasta muy interesado en el ámbito técnico, ha vuelto por fin a dirigir una película. Good Luck, Have Fun, Don’t Die, protagonizada por Sam Rockwell, se estrena este febrero en EEUU. De forma que Verbinski está inmerso en su promoción, y durante una entrevista con But Why Tho? ha hecho unas declaraciones muy interesantes sobre el CGI actual. Frente a cimas como Parque Jurásico o el cine de James Cameron, Verbinski ha notado como tantas otras personas que el CGI de Hollywood se iba haciendo más pobre, y tiene unas cuantas ideas sobre cuál es la razón. Según el director de Un ratoncito duro de roer, la clave está en los videojuegos. Concretamente en un motor gráfico enormemente popular dentro de este medio, como es el Unreal Engine que Epic (los creadores de Fortnite) desarrolló a finales de los 90. “Creo que la respuesta más sencilla es que hemos visto

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