El juego de azar online y presencial sube entre los menores, mientras baja el consumo de porno y el uso problemático de internet
2026-02-09 - 14:35
El 20,9% de los estudiantes de 14 a 18 años se ha jugado dinero al azar de forma presencial y el 13% lo hizo de forma online en 2025. Esto supone un aumento de 3,2 y de 2,3 puntos porcentuales, respectivamente, respecto a los datos de 2023. De los que apostaron de forma presencial, el 4,7% se gastó más de 300 euros en un solo día del último año. Un porcentaje que asciende al 10,1% cuando se trató de juegos por internet. Así lo recoge el informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos (no ligados al consumo de sustancias) del Plan Nacional Sobre Drogas, publicado este lunes por el Ministerio de Sanidad. El informe, realizado a partir de 35.256 encuestas a estudiantes de secundaria de 14 a 18 años entre el 10 de febrero y el 10 de junio de 2025, también muestra una disminución del consumo de pornografía en los estudiantes de 14-18 años, que es aproximadamente tres veces mayor en chicos que en chicas, y un descenso del uso problemático de internet, que es el único campo en el que la prevalencia entre las chicas es mayor que entre los chicos. "En términos globales, vemos estabilidad con cierta disminución en el uso problemático de internet y de redes sociales, una disminución más notable de los datos relativos al consumo de pornografía y un leve incremento de lo que tiene que ver con los juegos de azar", ha resumido durante la presentación del informe el secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla. Según este estudio, que se publica cada dos años desde 2019 con el objetivo de conocer la evolución de las adicciones comportamentales como los juegos de azar, el uso problemático de internet y redes sociales, la posible adicción a videojuegos o el uso de pornografía, y su impacto en los hábitos y la salud mental de la población joven, el 13% de los estudiantes de secundaria jugó durante 2025 a juegos de azar online, y un 20,9% lo hizo de forma presencial. En ambas modalidades de juego de azar, las cifras son mayores en los chicos que en las chicas: un 20,7% en hombres frente a un 5,3% mujeres en online, y un 29,5% en ellos versus un 12,3% en ellas en presencial. Respecto al tipo de juegos y apuestas, estas difieren según el sexo. En el caso de los juegos de azar online, los chicos frecuentan principalmente la ruleta y las apuestas deportivas, mientras que las chicas prefieren el bingo y la ruleta. En la modalidad presencial, ellas participan más en bingos y loterías y ellos optan más por ruletas y máquinas de azar. A pesar de los juegos y apuestas están prohibidos para menores de edad, la delegada del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Xisca Sureda, ha achacado estas dinámicas a que "no hay una vigilancia al acceso a estos lugares, como pasa con el alcohol y el tabaco. Falta control". El trabajo también señala que la mayoría de los estudiantes encuestados que apostó dinero el último año gastó como máximo en un día menos de seis euros (un 66,3% de los chicas y un 45,1% de los chicos). Los chicos gastan en general más dinero que ellas. Además, el 10,1% de los chicos que jugó online en el último año se llegó a gastar más de 300 euros en un solo día. En la modalidad presencial también son ellos los que destinan más dinero y son el 4,7% los que llegaron a desembolsar más de 300 euros apostando. En este sentido, Padilla ha apuntado que "mientras que la prevalencia sigue siendo superior en el juego presencial frente al online, los datos de la parte presencial son inferiores a los de 2019. De la misma manera que el uso problemático de las redes sociales tuvo un pico en la pandemia, en el juego presencial es al contrario porque disminuyó la accesibilidad. Ahora mismo estamos mejor que en 2019 en lo que se refiere al juego presencial [en 2019 era del 22,7%]. La dinámica es diferente en el juego online, cuyas cifras son peores a las de 2019 [entonces la prevalencia era del 10,3%], y en el que además, parece que la capacidad para atraer desembolsos importantes de dinero es mayor, pues la facilidad del click es muy inmediata y desencadena todos los circuitos de gasto de manera mucho más sencilla". La capacidad para atraer desembolsos importantes de dinero es mayor en online, pues la facilidad del click es muy inmediata" Asimismo, el informe señala un aumento del posible juego problemático entre los estudiantes de 14 a 18 años, que pasa del 4% de 2023 al 4,9% de 2025. Este incremente es mayor entre los chicos (que pasan del 6% de 2023 al 8,4% en 2025) y entre quienes han jugado a juegos de azar online (27,7% en 2025 versus 23,5 en 2023). Entre ellas, en cambio, baja del dos al 1,4%. Los investigadores consideran que el juego es problemático cuando el menor encuestado reconoce que ha mentido alguna vez para seguir jugando o que siente la necesidad de gastar más y más dinero y no puede parar. Ellas presentan más uso problemático de la red Respecto a la prevalencia del uso problemático de internet y las redes sociales, este es el único aspecto estudiado en el que las mujeres superan a los hombres. Padilla ha reseñado que, a pesar de la reducción de la prevalencia del uso problemático de internet entre las mujeres, que pasa del 25,9% en 2023 al 23,4% en 2025, siguen siendo ellas las que mayor prevalencia presentan, frente al 15,5% entre ellos (frente al 15,3% de 2023). "En ambos observamos una reducción respecto a 2021 [cuando se registró un 28,8% para ellas y un 18,4% entre ellos], pero 2021 hay que analizarlo con cautela porque era la época en la que la gente no podía salir de casa [en referencia a las restricciones y recomendaciones por la pandemia de covid] e internet era básicamente la puerta al exterior, pero podemos decir que hemos vuelto a las cifras previas a la pandemia". En 2019, el primer informe cifró en un 23,4% la prevalencia del uso problemático de internet entre las estudiantes y en un 16,4% entre los estudiantes. Respecto a las redes sociales, el 15,3% de los estudiantes presenta un uso problemático, con una prevalencia ligeramente mayor en las chicas (15,7% ellas frente al 14,9% en ellos). Quienes presentan un uso problemático de las redes son quienes les dedican más horas, sobre todo en los días festivos. Por otra parte, el trabajo muestra que el uso de videojuegos se mantiene "muy extendido" entre los estudiantes (84,4%), con una prevalencia significativamente mayor en los chicos (96,8% frente al 71,8% entre ellas). En el caso de los chicos, la prevalencia permanece estable por encima del 95% en todas las edades, mientras que entre ellas el uso disminuye conforme crecen. No obstante, entre ellas se aprecia un ligero aumento, pues pasan del 69,7% de 2023 al 71,8% de 2025. Además, se estima que un 8,6% de los estudiantes varones podría presentar una posible adicción a videojuegos frente a un 1,8% en el caso de las mujeres. De estos, el 57,7% refirió haber jugado a diario y un 13,4% destinó más de ocho horas diarias. En cuanto a la pornografía, en 2025 disminuye su consumo respecto a ediciones anteriores, aunque más de la mitad de los jóvenes encuestados declara haberla utilizado en el último año. En concreto, el 66,8% dijo haber consumido porno al menos una vez en la vida y el 58,6%, en los últimos doce meses. En cambio, estas cifras eran del 57,8% y del 50,5%, respectivamente, en 2023. Además, un 4,1% de los estudiantes presenta un uso problemático de pornografía. En este caso, la prevalencia es "claramente superior entre los chicos", con un 7,2% frente al 1% de ellas. Desde 2021, este informe incluye también el número de nuevas admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales, un dato que proporcionan las Comunidades Autónomas. En 2023 se notificaron 4.916 admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales, cifra algo superior a la obtenida en 2022 (4.670). La mayoría de las admisiones correspondieron a hombres (87%) y estaban relacionadas con la adicción al juego (81%), seguidas de conductas compulsivas relacionadas con videojuegos, redes sociales y otros dispositivos digitales, compras y sexo.